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7 Mitos de Programación que te Hacen Perder el Tiempo



En el mundo del desarrollo de software, existen numerosos "mantras" y "mejores prácticas" que seguimos religiosamente. Sin embargo, muchas de estas ideas aparentemente brillantes pueden convertirse en verdaderas trampas que nos hacen desperdiciar tiempo valioso. Este análisis examina varios mitos de programación que, si bien pueden parecer sensatos a primera vista, podrían estar obstaculizando tu productividad real.

Mito 1: Necesitas dominar las tecnologías más recientes para ser relevante

La trampa:

El miedo a quedarse atrás (FOMO) nos empuja a invertir continuamente tiempo en aprender cada nuevo framework, lenguaje o herramienta que aparece en el horizonte tecnológico.

La realidad:

Las tecnologías "dinosaurio" siguen dominando el mundo real:

  • WordPress y PHP continúan ejecutando la mayoría de las aplicaciones web
  • Java sigue siendo el estándar en el mundo empresarial
  • La mayoría de las bases de datos siguen siendo SQL
  • C++ continúa siendo fundamental para sistemas de bajo nivel
  • Los sistemas bancarios críticos todavía funcionan con COBOL por mas que Iron Man, digo, Elon Musk, quiera decir que lo va a quitar.

Aunque es valioso aprender nuevas tecnologías como Next.js, Kotlin, NoSQL o Rust, la mayoría de las empresas no abandonarán sus tecnologías establecidas en el corto plazo. La filosofía predominante entre los CTO es "si funciona, no lo toques".

Ejemplo real:

Fauna, una base de datos innovadora respaldada por capital de riesgo, recientemente tuvo que cerrar sus servidores. Los desarrolladores que adoptaron tempranamente esta tecnología ahora enfrentan problemas que habrían evitado con una aburrida pero confiable base de datos SQL.

Mito 2: Existe una única forma correcta de programar

La trampa:

Adherirse ciegamente a un único paradigma de programación, ya sea programación orientada a objetos (POO) o programación funcional.

La realidad:

Lenguajes como JavaScript son multiparadigma por una buena razón: diferentes problemas requieren diferentes enfoques. Dedicar tu carrera a un solo paradigma es limitante.

En 2018, la programación funcional vivía un renacimiento en el desarrollo web, llegando al punto en que usar clases era considerado un pecado capital. Pero con el tiempo, resulta evidente que las clases pueden ser muy útiles en ciertos contextos, y que un enfoque mixto suele ser más práctico.

Mito 3: El código limpio es siempre el objetivo principal

La trampa:

Obsesionarse con principios como DRY (Don't Repeat Yourself) puede llevar a una sobre-ingeniería contraproducente.

La realidad:

Cuando intentas mantener tu código excesivamente "limpio", puedes terminar con capas interminables de abstracciones, interfaces e indirecciones innecesarias. Esto provoca una "parálisis por análisis" donde pasas más tiempo refactorizando que construyendo características que los usuarios realmente quieren.

Un mejor enfoque sería RUG (Repeat Until Good): duplica código al principio y luego crea abstracciones cuando la repetición se vuelve problemática.

Mito 4: 100% de cobertura de pruebas garantiza código seguro

La trampa:

Creer que un alto porcentaje de cobertura de pruebas significa automáticamente que tu código está bien protegido contra errores.

La realidad:

Optimizar para conseguir una cobertura del 100% a menudo resulta en:

  • Pruebas superficiales que simplemente tocan líneas sin detectar errores reales
  • Falsa sensación de seguridad
  • CI/CD más lentos y costosos

Lo que importa no es la cantidad de cobertura, sino la calidad de las pruebas. Las buenas pruebas verifican comportamientos significativos, no solo que cada línea se ejecute.

Mito 5: Siempre debes optimizar el rendimiento

La trampa:

Gastar tiempo haciendo benchmarks y optimizando código que no se ejecuta a una escala que justifique esas optimizaciones.

La realidad:

Es mucho más importante asegurarse de que tu código sea correcto y luego optimizarlo solo cuando se vuelva dolorosamente obvio que tiene problemas de rendimiento en producción.

De manera similar, no necesitas optimizar tu infraestructura en la nube como si estuvieras a punto de escalar como Facebook. Un pequeño servidor VPS suele ser perfectamente adecuado para la mayoría de las aplicaciones. De hecho, ese seria otro punto, todo el mundo cree que es obligado usar una Nube, pero ese es un tema que hablaré a detalle en otro apartado.

Mito 6: Necesitas arquitecturas complejas desde el principio

La trampa:

Creer que necesitas una arquitectura de microservicios serverless con fragmentación global y almacenamiento en caché desde el día uno.

La realidad:

La mayoría de los proyectos funcionan perfectamente bien con arquitecturas simples. El sobrediseño inicial no solo desperdicia tiempo, sino que introduce complejidad innecesaria que puede dificultar el desarrollo y mantenimiento futuros.

Mito 7: La IA reemplazará pronto a todos los programadores

La trampa:

Depender excesivamente de herramientas de IA para escribir código sin entender los fundamentos.

La realidad:

Las herramientas de IA para programación pueden ser tanto impulsoras de productividad como enormes desperdiciadores de tiempo. Por ejemplo, Claude Sonnet 3.7 es excelente escribiendo código, pero tiende a ser excesivamente detallado, creando soluciones innecesariamente complejas para problemas simples.

El éxito con la IA en la programación depende de tener una base sólida en resolución de problemas. Sin esta base, puedes terminar aprobando código generado por IA que no entiendes completamente.

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Muchas de las "mejores prácticas" en programación pueden convertirse en trampas de tiempo si las seguimos ciegamente. La clave es encontrar un equilibrio: aprender nuevas tecnologías sin abandonar lo probado y verdadero, mezclar paradigmas según sea necesario, mantener el código razonablemente limpio sin sobre-ingeniería, escribir pruebas significativas en lugar de perseguir métricas vacías, y optimizar solo cuando sea necesario.

En última instancia, lo que realmente importa no es seguir cada tendencia, sino construir software que funcione bien y resuelva problemas reales para los usuarios.

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